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TENG LONG GROUP · 2016 — 2025

以龙的精神,
创造世界的快乐

腾龙集团专注精品移动游戏与跨平台互动娱乐。九年间,我们从十几个人的工作室,成长为拥有自研引擎、云游戏平台、虚拟互动技术与线下电竞生态的互动娱乐集团——用技术把好玩的体验带到每一个屏幕、每一座城市。

2 亿+全球注册用户
12 款在营及研发作品
50+国际奖项
4 城研发与运营中心
2016集团成立
2亿+全球注册用户
12款在营及研发作品
50+国际奖项
12城市电竞门店
Flagship Titles

旗舰作品

从魔幻开放世界到 Roguelite 射击,从东方幻想卡牌到真实物理竞速——每一条产品线,都是一次对「好玩」的不同回答。以下五款作品,代表了腾龙目前最完整的产品面貌。

龙魂觉醒
魔幻 MMO · 运营中

龙魂觉醒

开放世界魔幻 MMO,与巨龙并肩重塑大陆秩序。次世代画面、无缝大世界、跨服公会战,六大王国等你探索。

5000 万+累计注册
4.7玩家评分
32已上线版本
进入游戏中心
枪火重生
Roguelite FPS · 运营中

枪火重生

每一次冒险都是全新组合。上百种武器与觉醒词条,随机生成关卡,单人闯关或四人联机,Build 由你定义。

800 万+全平台销量
96%好评率
3平台覆盖
查看游戏详情
幻域·腾龙
东方幻想卡牌 · 预约中

幻域·腾龙

以东方山海为底色,收录百种灵兽。策略布阵,灵兽共鸣,在流动的水墨山河间书写属于你的传说。

500 万+全平台预约
108灵兽图鉴
2025 Q4计划上线
前往预约
极速龙魂
竞速 · 运营中

极速龙魂

全球 40 条真实赛道、80 台可改装车辆、真实物理漂移手感。踩下油门的那一刻,速度就是唯一的语言。

1200 万+累计玩家
40真实赛道
6已结束赛季
查看游戏详情
星陨龙城
科幻 SLG · 运营中

星陨龙城

在星海之间重建一座城。赛季制地图演化,联盟外交与大规模会战,每一轮开局都是全新的地缘格局。

600 万+累计玩家
9已结束赛季
500单场会战上限
查看游戏详情
Product Matrix

产品矩阵

十二款作品覆盖七大品类,从长线运营的旗舰 MMO,到轻量治愈的休闲小品,每一款都有自己的节奏与受众。

Beyond Games

不止于游戏

腾龙的能力延伸至引擎、云端与虚拟互动。这三条技术主线不仅支撑集团自身产品,也正在为更多行业提供互动娱乐的底层能力。

腾龙引擎

腾龙引擎

自 2018 年启动自研,已迭代至 3.0。统一资产管线支持移动、PC、主机与云端发布,让同一套内容触达更多设备。

  • 超大世界实时全局光照,无需烘焙
  • 多端一键发布,资产自动降级适配
  • 集团全部在营产品已完成迁移
了解详情
腾龙云游戏

腾龙云游戏

即点即玩,无需下载。自建边缘节点覆盖 90 座城市,把渲染搬到云端,让 3A 级体验在轻薄设备上流畅呈现。

  • 120+ 边缘节点,平均首帧时延 40ms
  • 网页、客户端、电视多端一致体验
  • 存档云同步,跨设备随时续玩
了解详情
虚拟互动

虚拟互动 VR / AR

把游戏技术带进教育、文旅与线下空间。虚实之间,构建可被走进的互动世界,让技术成为新的表达方式。

  • 文旅场景:AR 导览与沉浸式数字展厅
  • 教育场景:可交互的三维知识内容
  • 线下场景:电竞门店的混合现实体验区
了解详情
腾龙引擎渲染
Engine 3.0

用一套资产,
抵达每一个屏幕

腾龙引擎 3.0 让超大世界的实时全局光照不再需要烘焙,也让同一份内容在移动、PC、主机与云端保持一致。

40%多端发布周期缩短
300 人同屏人数上限
0 等待端侧加载时间
7 年持续研发投入
查看技术白皮书
Global Footprint

四座城市,
一个共同的目标

以杭州为总部,在上海、北京、成都设立研发与运营中心。产品覆盖全球 60 余个国家和地区,支持 12 种语言。

杭州集团总部 / 引擎研发 / 休闲产品线2016 年
上海美术中心 / 《枪火重生》项目组2019 年
北京云游戏 / 基础设施 / 科幻产品线2021 年
成都电竞运营 / 线下生态 / 竞速产品线2022 年
杭州总部
Newsroom

最新动态

公司战略、产品版本、赛事活动与研发手记。想了解腾龙正在发生什么,从这里开始。

开发者大会
公司新闻 · 2025.10.18

腾龙集团 2025 全球开发者大会将于 11 月召开,公布下一代引擎路线图

本届大会以「更轻的世界」为主题,将首次公开腾龙引擎 4.0 的实时全局光照方案、云原生渲染管线与 AI 辅助内容生产工具链。大会设置主论坛、技术分论坛与开发者工作坊三个板块,预计吸引超过 3000 名开发者参与。

Player Voices

玩家怎么说

我们最在意的,始终是玩过的人怎么说。

“

《龙魂觉醒》最打动我的是世界本身。骑着龙飞过灰烬荒原的时候,真的会有一种「这片大陆是活的」的感觉。公会战的规模也是我玩过的 MMO 里最扎实的,300 人同屏竟然不卡。

夜航船
夜航船《龙魂觉醒》玩家 · 3 年
“

《枪火重生》是我每年都会重新打开的游戏。Build 组合太多了,每次更新都能玩出新东西。四个人联机的时候,那种配合打出来的爽感很难被替代,800 小时还没腻。

Kite
Kite《枪火重生》玩家 · 800 小时
“

作为从内测就关注《幻域·腾龙》的玩家,最惊喜的是它的美术不是「贴一层水墨皮」,而是真的在叙事里用到了水墨的流动感。灵兽设计也很有想法,108 只没有一只是凑数的。

青崖
青崖《幻域·腾龙》预约玩家
电竞现场
Community & Esports

玩家身边的腾龙

从线上社区到 12 座城市的电竞门店,从玩家创作到城市挑战赛。腾龙希望游戏不只是屏幕里的世界,也是可以见面的朋友。

进入社区
12 城城市电竞门店
380+年度赛事场次
60 万社区创作者
200+签约内容作者
Partners

长期合作伙伴

与全球平台、发行与技术伙伴一起,把游戏带到更多玩家面前。

全球发行伙伴
主流应用商店
云基础设施伙伴
主机平台合作方
电竞生态伙伴
高校联合实验室
团队
Careers

如果你也想做一款
让人记住的游戏

杭州、上海、北京、成都四地,程序、策划、美术、运营与职能方向共 10 个开放岗位。我们等你来聊聊。

查看在招岗位
Game Portfolio

游戏中心

覆盖 MMO、射击、卡牌策略、竞速、SLG、动作与休闲多条产品线,12 款在营及研发作品。按品类或平台筛选,点击任意作品查看完整介绍、玩法亮点与版本记录。

12款在营及研发作品
8款正式运营中
2 亿+累计注册用户
7类覆盖游戏品类
品类
平台
Technology & Business

技术与业务

游戏是起点,不是终点。腾龙以引擎、云与虚拟互动三条技术主线,支撑集团多元业务的长期生长——也向行业开放这些能力。

01 · Engine

腾龙引擎:为超大世界而生

自 2018 年启动自研,腾龙引擎已迭代至 3.0。它的目标很明确:让一个团队可以用同一套资产,把游戏发布到移动、PC 与主机,并在云端无缝运行。目前集团全部在营产品均已完成迁移。

  • 超大世界实时全局光照,无需烘焙即可动态变化
  • 多端一键发布,资产自动降级适配,发布周期缩短 40%
  • 云原生渲染管线,端侧零等待加载
  • 内置 AI 辅助资产生成与性能分析工具链
3.0当前版本
5支持平台
7 年持续研发
腾龙引擎
Architecture

引擎的四层架构

从底层渲染到上层工具,每一层都可以独立演进,也可以被单独授权使用。

渲染层
实时全局光照、体积雾、粒子与后处理管线,支持移动端与主机端的分级渲染策略。
实时光追体积渲染移动端降级
世界层
超大世界流式加载、地形与植被系统、动态昼夜与天气,支撑无缝开放世界。
流式加载动态天气植被系统
逻辑层
跨平台游戏逻辑与网络同步框架,支持帧同步与状态同步两种模式。
网络同步跨平台逻辑热更新
工具层
编辑器、性能分析、AI 辅助资产与自动化构建流水线,覆盖从原型到发行的全流程。
可视化编辑器性能分析自动化构建
02 · Cloud

腾龙云游戏:即点即玩

自建边缘节点网络覆盖全国 90 座城市,把渲染搬到云端。玩家打开网页或轻量客户端,三秒进入游戏,进度跨端同步。云游戏也为试玩、Demo 与市场活动提供了轻量入口。

  • 120+ 边缘节点,平均首帧时延低于 40ms
  • 网页、客户端、电视多端一致体验
  • 存档云同步,随时续玩
  • 支持试玩版与活动版快速上线
40ms平均首帧时延
120+边缘节点
90覆盖城市
云游戏
03 · Immersive

虚拟互动 VR / AR:走进屏幕

我们把游戏技术带出娱乐场景。在教育、文旅与线下空间中,虚实结合的互动体验正在成为新的表达方式。团队已交付多个城市级文旅项目与高校联合实验室项目。

  • 文旅场景:AR 导览与沉浸式数字展厅
  • 教育场景:可交互的三维知识内容
  • 线下场景:电竞门店的混合现实体验区
  • 支持多人大空间定位与手势交互
18已交付项目
6城市文旅合作
3高校联合实验室
虚拟互动
Key Metrics

关键指标一览

以下数据来自 2025 年第三季度集团技术白皮书。

指标维度腾龙引擎 3.0腾龙云游戏行业参考
多端发布周期缩短 40%支持网页 / 客户端 / 电视行业平均缩短 20%
首帧加载时延端侧零等待平均 40ms60–80ms
超大世界同屏人数最多 300 人支持 300 人同步100–150 人
实时全局光照无需烘焙云端统一渲染多为烘焙方案
节点覆盖城市—90 座40–60 座
支持平台数量5(移动 / PC / 主机 / 云 / TV)3(网页 / 客户端 / 电视)2–3
Cooperation

三种合作方式

无论你是研发团队、发行方还是行业客户,都可以找到适合的合作路径。

引擎授权

面向中小研发团队的引擎模块授权,可按需选择渲染层、世界层或工具层。

  • 模块化授权,按项目规模计费
  • 提供技术对接与迁移支持
  • 共享资产管线与性能工具

云游戏发行

为发行方提供云化部署与分发能力,覆盖网页、客户端与电视多端。

  • 一键云化,无需改动代码
  • 接入 120+ 边缘节点网络
  • 支持试玩、活动与正式发行

行业定制

面向文旅、教育、品牌客户,提供基于引擎与虚拟互动的定制内容方案。

  • 从策划到交付的全流程支持
  • 支持大空间多人互动
  • 可与线下空间深度结合
Scenarios

技术落地的三种方式

01

游戏研发

引擎与工具链支撑集团全部自研产品,从原型验证到全球发行,统一管线显著降低跨团队协作成本。

02

云端发行

云游戏能力让产品触达低配设备与新兴市场,也为试玩、Demo 与市场活动提供轻量入口。

03

跨界合作

面向文旅、教育、品牌客户,提供基于引擎与虚拟互动的定制化内容解决方案。

About Teng Long

关于腾龙

一支相信「好游戏值得被认真对待」的团队。九年时间,从十几个人的工作室,走到今天拥有多元业务的互动娱乐集团。

「龙的精神,是不甘于重复。我们做的每一款游戏,都要有它自己的样子。」

腾龙集团成立于 2016 年,总部位于杭州,在上海、北京、成都设有研发与运营中心。集团专注精品移动游戏与跨平台互动娱乐,旗下拥有《龙魂觉醒》《枪火重生》《幻域·腾龙》《极速龙魂》等多品类产品,全球累计注册用户超过 2 亿。

除游戏研发与发行外,集团业务延伸至自研游戏引擎、云游戏平台、VR/AR 互动娱乐与电竞线下生态,形成从技术底座到玩家社区的完整链路。我们相信,长期主义不是一句口号,而是把每一款产品、每一项技术都做扎实。

腾龙总部
What We Believe

我们相信的三件事

01

作品优先

我们尊重专业判断。谁最懂,谁就有最大的话语权,而不是谁职级最高。每一个决定,都要经得起「玩家会不会喜欢」这一问。

02

长期主义

不追逐短期风口。引擎研发了 7 年,门店体系铺了 3 年,社区计划做了 2 年——我们愿意为值得的事,提前投入时间。

03

对人的尊重

对玩家,也对同事。反对无意义加班,给质量留出余量,让创作的人保持体面与热情,好作品才可能持续出现。

Milestones

发展历程

2016

腾龙游戏成立

十余人的初创团队在杭州成立工作室,启动首个自研项目。同年获得首轮融资,确立「精品自研」路线。

杭州首轮融资团队 15 人
2018

《龙魂觉醒》全球上线,引擎项目立项

首款自研魔幻 MMO 上线,首月注册用户突破 800 万,成为集团第一张名片。同年启动自研引擎项目,决心把核心技术握在自己手里。

首款 MMO800 万注册引擎立项
2020

《枪火重生》发布,获多项国际奖项提名

Roguelite FPS 作品全球发行,凭借高完成度与 Build 深度获得多项国际奖项提名,也让团队第一次被全球玩家认识。

全球发行奖项提名Steam 好评如潮
2022

云游戏平台与电竞门店落地

腾龙云游戏正式开放,首批电竞门店在 6 座城市开业。集团从单一研发商,转向「研发 + 技术 + 社区」的多元结构。

云游戏上线6 城门店业务多元化
2024

全球注册用户突破 2 亿

产品矩阵扩展至 20 余款,累计获得 50 余项国际奖项。电竞门店扩展至 12 座城市,社区创作者突破 60 万。

2 亿用户12 城门店60 万创作者
2025

腾龙引擎 3.0 发布,全产品线迁移完成

支持超大世界实时全局光照,集团全部在营产品完成迁移,多端发布效率提升 40%。《幻域·腾龙》开启预约,全平台预约突破 500 万。

引擎 3.0效率提升 40%500 万预约
People

核心团队

他们来自不同的领域,但都相信同一件事:把细节做对,玩家会感受到。

Recognition

奖项与认可

九年积累,50 余项国际奖项。我们更在意的,是这些奖项背后玩家真实的体验。

50+国际奖项
12年度最佳游戏提名
8最佳技术创新奖
2 亿+全球玩家信任
  • 年度最佳移动游戏2024
  • 最佳技术创新奖 · 腾龙引擎2024
  • 最佳 Roguelite 游戏2023
  • 年度最佳美术表现提名2023
  • 最佳多人联机体验2022
  • 年度出海游戏奖2021
  • 最佳开放世界设计提名2020
  • 年度新锐游戏公司2019
News & Community

新闻与社区

公司新闻、游戏更新、赛事活动与开发者日志。关于腾龙的一切进展,都在这里。你也可以在下方找到赛事日历与创作者计划。

Match Calendar

近期赛事日历

线下门店赛事与全球赛事同步推进,欢迎到店观赛或线上参与。

11.082025 · SAT
腾龙电竞城市挑战赛 · 杭州站

《枪火重生》四人联机赛 · 杭州西湖门店

线下门店
11.152025 · SAT
腾龙电竞城市挑战赛 · 成都站

《极速龙魂》竞速赛 · 成都高新门店

线下门店
11.222025 · SAT
《龙魂觉醒》跨服公会战 · 第二赛季决赛

线上直播 · 全服前 16 公会角逐

线上赛事
11.292025 · SAT
腾龙电竞城市挑战赛 · 上海站

《腾龙棋阵》自走棋赛 · 上海静安门店

线下门店
12.062025 · SAT
2025 腾龙杯全球总决赛 · 上海

六大赛区十六支战队 · 多语种直播

年度总决赛
社区
Join the Community

社区与创作者计划

我们为社区创作者提供素材库、创作激励与官方曝光机会。你的攻略、同人与设计,都可能出现在官方频道里。目前已有多位创作者通过计划成为签约内容作者。

了解更多
60 万社区创作者
380+年度赛事场次
12城市线下据点
200+签约内容作者
Careers

加入我们

如果你也对「做出一款让人记住的游戏」这件事心动,欢迎来和我们聊聊。杭州、上海、北京、成都四地均有开放岗位。

Culture

我们如何工作

好的作品来自健康的环境。以下是我们认真在做的几件事。

作品优先

我们尊重专业判断。谁最懂,谁就有最大的话语权,而不是谁职级最高。

节奏可控

反对无意义的加班。项目排期从设计阶段就为质量留出余量。

持续成长

内部技术分享、外部会议支持、专项学习预算,成长是双向投入的事。

健康保障

补充商业医疗保险、年度体检、心理咨询支持,覆盖员工与直系家属。

弹性与假期

弹性上下班、带薪年假、项目冲刺后的调休,节奏由团队共同约定。

生活支持

租房补贴、通勤班车、免费三餐与健身房,把琐事降到最低。

Process

招聘流程

从投递到 offer,通常在两到三周内完成。

1

简历投递

通过官网或招聘平台投递简历与作品集,我们会在 3 个工作日内完成初筛。

2

专业面试

与岗位直属负责人进行 1–2 轮专业面试,重点聊作品与解决问题的思路。

3

综合面谈

与团队负责人沟通协作方式与职业期待,双向确认是否合适。

4

Offer 与入职

发放 offer 并安排入职引导,新人配有为期三个月的成长伙伴。

Open Positions

在招岗位

共 10 个开放岗位,覆盖程序、策划、美术、运营与职能方向。

高级客户端开发工程师(引擎方向)

腾龙引擎 · 技术中心
杭州
投递简历

图形渲染工程师(实时全局光照)

腾龙引擎 · 渲染组
杭州
投递简历

系统策划(MMO / 卡牌策略)

《龙魂觉醒》项目组
杭州
投递简历

战斗策划(动作 / 射击方向)

《枪火重生》项目组
上海
投递简历

角色原画师(东方幻想风格)

《幻域·腾龙》美术组
上海
投递简历

场景概念设计师

集团美术中心
上海
投递简历

云游戏后端工程师

腾龙云游戏
北京
投递简历

边缘网络调度工程师

腾龙云游戏
北京
投递简历

赛事运营专员

电竞与社区中心
成都
投递简历

2026 届校园招聘 · 游戏程序 / 美术 / 策划

集团统一招聘
杭州 / 上海
投递简历
Employee Stories

他们为什么留下

阿哲
阿 哲渲染工程师 · 入职 4 年

「在腾龙做渲染,最吸引我的是问题足够难。超大世界实时全局光照,市面上没有现成答案,只能自己啃论文、自己试。代码合进去那天,看到游戏里光影动起来,那种感觉很难形容。」

小满
小 满系统策划 · 入职 2 年

「这里最难得的是,策划可以真正参与决策。我的方案被推翻过很多次,但每次推翻都会告诉我为什么。两年下来,我做的系统从被质疑到被玩家讨论,这种成长速度在别的地方很难有。」