腾龙集团 2025 全球开发者大会将于 11 月召开,公布下一代引擎路线图
本届大会以「更轻的世界」为主题,将首次公开腾龙引擎 4.0 的实时全局光照方案、云原生渲染管线与 AI 辅助内容生产工具链。大会设置主论坛、技术分论坛与开发者工作坊三个板块,预计吸引超过 3000 名开发者参与。
从魔幻开放世界到 Roguelite 射击,从东方幻想卡牌到真实物理竞速——每一条产品线,都是一次对「好玩」的不同回答。以下五款作品,代表了腾龙目前最完整的产品面貌。
十二款作品覆盖七大品类,从长线运营的旗舰 MMO,到轻量治愈的休闲小品,每一款都有自己的节奏与受众。
腾龙的能力延伸至引擎、云端与虚拟互动。这三条技术主线不仅支撑集团自身产品,也正在为更多行业提供互动娱乐的底层能力。
自 2018 年启动自研,已迭代至 3.0。统一资产管线支持移动、PC、主机与云端发布,让同一套内容触达更多设备。
即点即玩,无需下载。自建边缘节点覆盖 90 座城市,把渲染搬到云端,让 3A 级体验在轻薄设备上流畅呈现。
把游戏技术带进教育、文旅与线下空间。虚实之间,构建可被走进的互动世界,让技术成为新的表达方式。
腾龙引擎 3.0 让超大世界的实时全局光照不再需要烘焙,也让同一份内容在移动、PC、主机与云端保持一致。
以杭州为总部,在上海、北京、成都设立研发与运营中心。产品覆盖全球 60 余个国家和地区,支持 12 种语言。
公司战略、产品版本、赛事活动与研发手记。想了解腾龙正在发生什么,从这里开始。
本届大会以「更轻的世界」为主题,将首次公开腾龙引擎 4.0 的实时全局光照方案、云原生渲染管线与 AI 辅助内容生产工具链。大会设置主论坛、技术分论坛与开发者工作坊三个板块,预计吸引超过 3000 名开发者参与。
我们最在意的,始终是玩过的人怎么说。
《龙魂觉醒》最打动我的是世界本身。骑着龙飞过灰烬荒原的时候,真的会有一种「这片大陆是活的」的感觉。公会战的规模也是我玩过的 MMO 里最扎实的,300 人同屏竟然不卡。
《枪火重生》是我每年都会重新打开的游戏。Build 组合太多了,每次更新都能玩出新东西。四个人联机的时候,那种配合打出来的爽感很难被替代,800 小时还没腻。
作为从内测就关注《幻域·腾龙》的玩家,最惊喜的是它的美术不是「贴一层水墨皮」,而是真的在叙事里用到了水墨的流动感。灵兽设计也很有想法,108 只没有一只是凑数的。
与全球平台、发行与技术伙伴一起,把游戏带到更多玩家面前。
覆盖 MMO、射击、卡牌策略、竞速、SLG、动作与休闲多条产品线,12 款在营及研发作品。按品类或平台筛选,点击任意作品查看完整介绍、玩法亮点与版本记录。
游戏是起点,不是终点。腾龙以引擎、云与虚拟互动三条技术主线,支撑集团多元业务的长期生长——也向行业开放这些能力。
自 2018 年启动自研,腾龙引擎已迭代至 3.0。它的目标很明确:让一个团队可以用同一套资产,把游戏发布到移动、PC 与主机,并在云端无缝运行。目前集团全部在营产品均已完成迁移。
从底层渲染到上层工具,每一层都可以独立演进,也可以被单独授权使用。
自建边缘节点网络覆盖全国 90 座城市,把渲染搬到云端。玩家打开网页或轻量客户端,三秒进入游戏,进度跨端同步。云游戏也为试玩、Demo 与市场活动提供了轻量入口。
我们把游戏技术带出娱乐场景。在教育、文旅与线下空间中,虚实结合的互动体验正在成为新的表达方式。团队已交付多个城市级文旅项目与高校联合实验室项目。
以下数据来自 2025 年第三季度集团技术白皮书。
| 指标维度 | 腾龙引擎 3.0 | 腾龙云游戏 | 行业参考 |
|---|---|---|---|
| 多端发布周期 | 缩短 40% | 支持网页 / 客户端 / 电视 | 行业平均缩短 20% |
| 首帧加载时延 | 端侧零等待 | 平均 40ms | 60–80ms |
| 超大世界同屏人数 | 最多 300 人 | 支持 300 人同步 | 100–150 人 |
| 实时全局光照 | 无需烘焙 | 云端统一渲染 | 多为烘焙方案 |
| 节点覆盖城市 | — | 90 座 | 40–60 座 |
| 支持平台数量 | 5(移动 / PC / 主机 / 云 / TV) | 3(网页 / 客户端 / 电视) | 2–3 |
无论你是研发团队、发行方还是行业客户,都可以找到适合的合作路径。
面向中小研发团队的引擎模块授权,可按需选择渲染层、世界层或工具层。
为发行方提供云化部署与分发能力,覆盖网页、客户端与电视多端。
面向文旅、教育、品牌客户,提供基于引擎与虚拟互动的定制内容方案。
引擎与工具链支撑集团全部自研产品,从原型验证到全球发行,统一管线显著降低跨团队协作成本。
云游戏能力让产品触达低配设备与新兴市场,也为试玩、Demo 与市场活动提供轻量入口。
面向文旅、教育、品牌客户,提供基于引擎与虚拟互动的定制化内容解决方案。
一支相信「好游戏值得被认真对待」的团队。九年时间,从十几个人的工作室,走到今天拥有多元业务的互动娱乐集团。
腾龙集团成立于 2016 年,总部位于杭州,在上海、北京、成都设有研发与运营中心。集团专注精品移动游戏与跨平台互动娱乐,旗下拥有《龙魂觉醒》《枪火重生》《幻域·腾龙》《极速龙魂》等多品类产品,全球累计注册用户超过 2 亿。
除游戏研发与发行外,集团业务延伸至自研游戏引擎、云游戏平台、VR/AR 互动娱乐与电竞线下生态,形成从技术底座到玩家社区的完整链路。我们相信,长期主义不是一句口号,而是把每一款产品、每一项技术都做扎实。
我们尊重专业判断。谁最懂,谁就有最大的话语权,而不是谁职级最高。每一个决定,都要经得起「玩家会不会喜欢」这一问。
不追逐短期风口。引擎研发了 7 年,门店体系铺了 3 年,社区计划做了 2 年——我们愿意为值得的事,提前投入时间。
对玩家,也对同事。反对无意义加班,给质量留出余量,让创作的人保持体面与热情,好作品才可能持续出现。
十余人的初创团队在杭州成立工作室,启动首个自研项目。同年获得首轮融资,确立「精品自研」路线。
首款自研魔幻 MMO 上线,首月注册用户突破 800 万,成为集团第一张名片。同年启动自研引擎项目,决心把核心技术握在自己手里。
Roguelite FPS 作品全球发行,凭借高完成度与 Build 深度获得多项国际奖项提名,也让团队第一次被全球玩家认识。
腾龙云游戏正式开放,首批电竞门店在 6 座城市开业。集团从单一研发商,转向「研发 + 技术 + 社区」的多元结构。
产品矩阵扩展至 20 余款,累计获得 50 余项国际奖项。电竞门店扩展至 12 座城市,社区创作者突破 60 万。
支持超大世界实时全局光照,集团全部在营产品完成迁移,多端发布效率提升 40%。《幻域·腾龙》开启预约,全平台预约突破 500 万。
他们来自不同的领域,但都相信同一件事:把细节做对,玩家会感受到。
九年积累,50 余项国际奖项。我们更在意的,是这些奖项背后玩家真实的体验。
公司新闻、游戏更新、赛事活动与开发者日志。关于腾龙的一切进展,都在这里。你也可以在下方找到赛事日历与创作者计划。
线下门店赛事与全球赛事同步推进,欢迎到店观赛或线上参与。
《枪火重生》四人联机赛 · 杭州西湖门店
《极速龙魂》竞速赛 · 成都高新门店
线上直播 · 全服前 16 公会角逐
《腾龙棋阵》自走棋赛 · 上海静安门店
六大赛区十六支战队 · 多语种直播
我们为社区创作者提供素材库、创作激励与官方曝光机会。你的攻略、同人与设计,都可能出现在官方频道里。目前已有多位创作者通过计划成为签约内容作者。
了解更多如果你也对「做出一款让人记住的游戏」这件事心动,欢迎来和我们聊聊。杭州、上海、北京、成都四地均有开放岗位。
好的作品来自健康的环境。以下是我们认真在做的几件事。
我们尊重专业判断。谁最懂,谁就有最大的话语权,而不是谁职级最高。
反对无意义的加班。项目排期从设计阶段就为质量留出余量。
内部技术分享、外部会议支持、专项学习预算,成长是双向投入的事。
补充商业医疗保险、年度体检、心理咨询支持,覆盖员工与直系家属。
弹性上下班、带薪年假、项目冲刺后的调休,节奏由团队共同约定。
租房补贴、通勤班车、免费三餐与健身房,把琐事降到最低。
从投递到 offer,通常在两到三周内完成。
通过官网或招聘平台投递简历与作品集,我们会在 3 个工作日内完成初筛。
与岗位直属负责人进行 1–2 轮专业面试,重点聊作品与解决问题的思路。
与团队负责人沟通协作方式与职业期待,双向确认是否合适。
发放 offer 并安排入职引导,新人配有为期三个月的成长伙伴。
共 10 个开放岗位,覆盖程序、策划、美术、运营与职能方向。
「在腾龙做渲染,最吸引我的是问题足够难。超大世界实时全局光照,市面上没有现成答案,只能自己啃论文、自己试。代码合进去那天,看到游戏里光影动起来,那种感觉很难形容。」
「这里最难得的是,策划可以真正参与决策。我的方案被推翻过很多次,但每次推翻都会告诉我为什么。两年下来,我做的系统从被质疑到被玩家讨论,这种成长速度在别的地方很难有。」